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Le développement continue
Envoyé par Zedraken le 10/08/2008 à 11:43

Bonjour,
même si le site ne reflète que peu d'activité en ce moment sur le projet, le développement de ce dernier continue. Et oui, je suis toujours tout seul mais ça continue !

La génération de terrains est terminée et des fonctions d'assistance ont été créées afin de faciliter l'utilisation de ce module.
De plus, les autotools ont été complètement abandonnés au profit de l'outil cmake (version 2.6.1 minimum). Celà permet de configurer plus finement la compilation du projet. Les autotools étaient assez compliqués comme ça !
Celà a permis de rendre optionnelles certaines libraries en fonction de leur disponibilité sur le système. De cette manière, si vous ne disposez pas de Python (par exemple), la librairie sera compilée sans et vous ne pourrez exécuter des scripts. Celà fonctionne aussi pour le son et pour l'importation de fichiers au format 3DS.
Certains exécutables de démonstration sont améliorés et j'envisage de développer un jeu très simple mais permettant de montrer de quoi Scene-Graphic est capable. Si vous avez des idées, ça m'intéresse.
Enfin, de nombreuses petites améliorations non visible au premier abord ont été apportées afin d'améliorer encore la stabilité du moteur (qui est déjà plutôt stable dans sa dernière version).
A très bientôt pour les prochaines news et versions du moteur.
Et n'oubliez pas, pour toute question, remarque ou critique, mon adresse e-mail est zedraken@scenegraphic.com.

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